“时间”就是金钱,独立游戏开始赚钱了

2014年,纽约客杂志采访了《奇葩钓鱼(Ridiculous Fishing)》的开发者Ismail,他说一觉醒来账户上便有了上万美元的收入。他形容自己的心情,“说来惭愧,一夜之间就赚到了我母亲一年的收入。”按照这种惭愧门槛,那么现在市场上有很多公司都应该感到“惭愧”,他们靠着独立游戏广告变现活了下来,过得比畅销榜TOP100上的部分厂商还要滋润:

乐逗曾经仅靠广告变现就能够达到1000万月流水

谷得游戏单款游戏广告月收入在高峰期超过300万

游道易旗下《天天过马路》、《疯狂大冒险》和《滑雪大冒险》三款游戏的广告模式就能稳定为其带来近4000万月流水

椰岛游戏、Veewo、烁趣网络等公司更是基本靠广告活着。

和五年前相比,手游用户获取成本翻了10倍。成本翻10倍的背后,是独立游戏广告变现翻了10倍的希望。手游那点事了解到,轻游戏单用户为厂商带来的价值在0.5-1.5元之间,一款手游DAU做到10万就有机会获得20万的月广告收入。在国内市场约100多款独立游戏能够做到这样的DAU量级。当然能赚钱的永远是少数,但做到DUA10万明显要比冲进畅销榜TOP100简单,何况畅销榜中的部分还在亏本刷榜的路上越陷越深。

大家都忽略了一个重要的趋势,移动端时代的到来,意味着广告主更愿意在移动营销上花钱,这些广告主包括了麦当来、优衣库和电信这样的传统品牌。而移动广告形式从积分墙、Banner升级为原生广告、视频广告,正在将用户侵入式干扰中解救出来。在两股趋势之下,有用户的独立游戏团队很难再被钱耗死。

让玩家甘之如饴

做游戏最理想的状态莫过于暴雪,一边把手伸向了玩家的口袋,一边还让玩家高喊“暴雪出品,必属精品”。但暴雪可能只适合仰望,独立游戏则有办法让商业公司多一点人性。在游戏的鄙视链里,独立游戏往往是高于商业游戏的。

网易旗下的独立游戏《花语月》和《惊梦》获得的业界和玩家好评不亚于其旗下的一款畅销游戏。中手游、游族、乐逗游戏等这些已经在商业游戏上取得好成绩的厂商,他们对独立游戏的扶持就向是为自己的品牌建设添砖加瓦。除了讨好用户之外,用网易CEO丁磊的话说就是,“挣钱只是一个顺便的事情”。

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