做独立游戏是冲着钱去的话,做NM独立游戏?

不知道是什么时候开始的,以前的独立游戏只想着创意和好玩去,为了是得到一个好的风评和口碑,换来的是声誉。独立游戏也有从孤独的战斗机一人肝到底,到逐渐开始团队化了。

回想起以前的独立游戏哪来这么多要求?策划要好画风要和别人比赚钱还想比别人多?

我想问一下没有拿出先例游戏成品打造第一层人气开通了第一条被认识的道路之外,有什么独立游戏制作人是靠一个好的创意请一堆人帮忙然后搞个团队出来就一定回本的吗?

确实,做独立游戏没有资金维持不下去。
但是N TMD 还没开始制作呢你就想着盈利的事情?啥事都不干一个成品都没有名声也没有,一开始就想着赚大钱还做NM的独立游戏哦?去挖矿吧!

还有现在的独立游戏多半都是一个模子出来的,动作游戏改几个动作,动作不同就是创意?人家用刀你也用刀,人家砍僵尸你也砍僵尸,人家瞬移你也瞬移。除了改个名字你还有啥创意嗯?这种思路就算你找到团队了也会让你给做亏的,千遍一律的游戏方式,没有一点独特的美感,游戏本身就不独特了还偏偏喜欢去找美工,还喜欢找专业美术画室,人家专业出来的画出来都是一个商业模式,画的跟韩国整容似的你认为那是标准的东西,其实你把自身投入倒了万人河中,成为人群中那条小鱼,毫无特色。

真希望那些“独游渔民”你们的三观可以改改了,做好一个游戏,人家相信你,人家认可你,人家愿意为你提供赞助的时候你再考虑盈不盈利的事情吧,否则都是在痴人说梦,一个好的杰作都没有谁会信你。

想做,就努力。没钱就去赚钱。

独立游戏 ≠ 赚钱工具

 

本文来自-独立游戏吧 作者:黑翅

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